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電競概念股有哪些?電競概念股龍頭一覽表

2020-01-21 11:20:57  47

    電競已成為新一代青年人的文化現象,也成為拉動地方經濟發展新的驅動力。


    1月17日,由中國文化管理協會主辦、中國文化管理協會電子競技管理委員會承辦的“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會在北京召開。會上公開的數據顯示,我國現有電子競技從業人數僅5萬人,預估人才缺口50萬人,缺口比高達1000%。


    電子競技已獲得國家認可


    會議邀請了國家職業標準制定專家、電子競技行業專家和相關企業、俱樂部負責人,共同研討制定國家新職業電子競技員的職業技能標準。中國文化管理協會受人社部委托,正式成為國家新職業電子競技員職業技能標準的開發單位。


    人力資源和社會保障部、中國文化管理協會等部門的相關負責人紛紛發言,不僅對電子競技的蓬勃發展予以認可,還認為電競已成為新一代青年人的文化現象,也成為拉動地方經濟發展新的驅動力。從文化傳播的層面上,電競也承載著講好中國故事、傳播好中國文化的重任。


    其實,早在去年上半年,電子競技行業從業者就已經獲得官方的蓋戳認證。人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中“電子競技員”等兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。在細則中,電子競技員不僅僅包括電競行業中職業選手,還涵蓋了職業教練和數據分析師等專業性較強的崗位。這標志著中國電競產業已走上職業化的正軌,被納入國家級社會職業體系規劃當中。


    2003年,國家體育總局緊跟國際潮流,正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。之后,國內DOTA、英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等各主要大類都有俱樂部成立,職業聯賽也發展迅速,在國際上影響力巨大,多次摘取最高榮譽。


    不僅如此,體育總局還成立了電子競技國家隊參與影響力巨大的國際正式比賽。2018年的雅加達亞運會上,英雄聯盟、王者榮耀等6款游戲進入賽會表演項目,中國電競隊擊敗宿敵韓國獲得冠軍,身披五星紅旗站上了亞運會的領獎臺。


    電競產業發展空間巨大,專業人才緊缺


    2019年出版的《電競產業分析報告》數據顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數達1.25億,占全球總量的三分之一。未來幾年,中國電競產業將保持高于20%的高復合增長率,發展速度領跑全球。2018年,中國電子競技產業規模已經超過912億,2019年超過千億規模問題不大。


    前臺直面觀眾的比如UZI等電競選手,靠的更多的是天賦,吃青春飯。組織比賽的賽事方,里面有OB(導播)、字母、主持人、裁判、技術人員,俱樂部有管理、教練、數據分析、后勤等,這些才是電競專業要培養的人才。


    電子競技是社會和科技推動的產物,并且涉及到體育、文化、旅游等社會的多個層面。隨著這一產業逐漸發展成社會經濟不可忽視的一支力量,全國多所高校已相應地開設了電子競技專業。


    國泰君安(18.92 +1.45%,診股)證券認為,中國已成為世界電競產業中心之一,國內電競產業目前已形成了上游——游戲廠商、中游——賽事和俱樂部運營、下游直播平臺的產業鏈。上游游戲廠商出于推廣游戲知名度、吸引更多流量的考慮,不計成本地投入電競賽事運營、打造電競賽事品牌,客觀上推動了電競產業的高速發展。


    上市公司紛紛布局


    近年來,不少上市公司紛紛布局電子競技領域。中銀國際表示,從電競產業鏈發展路徑來看,具備研發電競賽事游戲能力的精品研發商及具備代理海外核心電競賽事游戲能力的發行商如騰訊、網易、完美世界(46.03 +2.36%,診股)等,具備電競賽事運營經驗和線上線下流量優勢的公司如騰訊、順網科技(30.80 +0.88%,診股)、盛天網絡(16.17 +1.25%,診股)等,以及頭部電競直播平臺如虎牙、斗魚等將直接受益電競產業發展。


    完美世界引進的《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品不斷帶來持續穩定的營收。完美世界依托上述產品打造的電競體系也日漸完善,更進一步深化了完美世界在電競領域的布局。


    浙數文化(9.47 -2.97%,診股)旗下起凡數字和起于凡信息專門從事于電子競技游戲的研發和運營,旗下運營“起凡游戲平臺”和“11對戰平臺”,自主研發群雄逐鹿,金戈鐵馬和三國爭霸2等多款電子競技游戲產品,系國內領先的競技游戲公司,另外公司全資子公司邊鋒網絡下有直播平臺戰旗TV。戰旗直播在電競直播細分領域市場占有率位居前列。


    巨人網絡(18.56 -2.26%,診股)通過《球球大作戰》發力移動休閑電競品類,并在三年的時間內通過細分賽事構建成熟的賽事體系,搶先在移動電競領域占據一席之地。公司又在2018年年底拓荒全新電競內容細分品類“國戰電競”。


    三七互娛(30.49 +5.76%,診股)首款競技類游戲《超能球球》已上線測試,各項數據表現良好。近期,游戲還與周黑鴨、知名游戲社交平臺TT語音、餓了么開啟跨界聯動,探索電子競技在游戲內購以外更多的商業化模式。未來,三七互娛還將圍繞該游戲,打造涵蓋賽事、直播、選手等產業上下游的生態鏈,并計劃推出更多不同類型的電子競技游戲,進一步豐富公司的產品矩陣,覆蓋更多年輕的用戶群體?!∈⑻炀W絡針對網吧渠道設計推出的“易樂游網娛平臺”產品,在網絡娛樂內容高效管理、網絡游戲自動更新、系統與數據安全管理、操作系統管理等方面都確立了自己的行業地位,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產業的發展。


    天神娛樂(2.88 +1.41%,診股)與大連花園口經濟區簽署戰略合作協議,雙方在花園口經濟區合作共建電子競技產業園區,探索政企合作共建電競生態的新模式。在本次合作中,天神娛樂成為大連花園口經濟區管委會唯一授權的招商運營方。天神娛樂依托自身的產業資源及行業經驗,筑巢引鳳,構建大連市電競產業發展新平臺。


    雷柏科技(11.95 -10.02%,診股)是A股唯一一家主要以外設為主營的上市公司,在電競外設方面具有差異化優勢,具體體現為在渠道、設計、供應鏈和成本等方面優勢較明顯。一方面,全面布局傳統辦公、無線商務、游戲電競等外設產品線,以規模提升收入,一方面將持續向市場投放外設新品,積極開拓手游外設和多模外設,打造爆款產品,以提高盈利水平。


    中青寶(15.78 +0.19%,診股)備受業界和用戶關注的軍事類電競產品《最后一炮》使用目前業內頂級的虛幻4引擎來進行游戲制作,游戲在報告期內也取得了較為不錯的業績,為公司帶來良好的收益。


    新文化(7.01 +10.05%,診股)旗下的七煌科技是中國電競行業內容制作龍頭企業,主要業務包括教育培訓、藝人經紀、賽事及節目制作、賽事運營等。七煌科技創立了國內首家主播及選手培訓體系,擁有國內多名頂級主播,具備持續的精品賽事及節目內容制作能力,已成為電競產業中唯一集產學研為一體的內容供應商。


    迅游科技(21.40 -4.97%,診股)是中國最大的網絡游戲加速服務商,迅游旗下的極速手游加速器將獨家為聯盟成員企業提供免費的游戲網絡加速服務和技術支持,并且已加入中國移動電競聯盟。


    順網科技面向網吧的云電腦產品能在2毫秒的低延時情況下提供超清顯示畫面的云算力服務,在解決網吧成本投入的同時為電競玩家提供了不亞于本地化部署的硬件配臵,有效契合了網吧和電競玩家的雙重剛需。公司打造的Gamelife平臺已初具規模;繼續引領行業發展,成功推出網吧行業第三代產品-順網云;公司創新游戲合作運營平臺,開展網吧電競合作新模式,取得良好成果。


    愷英網絡(2.66 +0.76%,診股)開發的啪啪多屏競技平臺,定位于移動+TV競技游戲平臺。公司通過創新和探索全新的營銷思路,聯動多方打造規模第一、獎勵第一、直播第一的"第一頁游電競"平臺。通過《傳奇盛世》、《藍月傳奇》電競賽事的推動,"全民娛樂、熱血競技"的頁游電競概念在公司引領之下逐漸走向成熟。


    掌趣科技(6.52 +0.93%,診股)入股Bilibili和體育之窗,又與聯眾一起投資網魚網咖等,廣泛布局二次元和電競領域。


    電競概念股


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